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说不定……”他欲言又止,安歌却觉得自己懂,又问了句,“你到目前为止,有没有在游戏里遇到过相同的玩家?”越子墨继续摇头,“哦不过!我第二次游戏的时候听人说,可以利用一些道具选择模组……那么一群游戏时间同步的玩家,可以利用道具选择同一个模组。等升到六级时,app里的道具屋开张就可以购买了。”安歌只拿到33点经验,升了一级,现在经验条显示为3/100,距离等级六还有着仿佛马里亚纳海沟那么艰难的距离。所以暂时也不指望了。越子墨经过三次游戏历练,现在是Level3,一样望道具屋兴叹。他忧伤地吃鱼,“要是可以和Cy哥一起冒险就好了……”安歌深以为然,有个可以信赖的同伴一起面对叵测的危险,当然再好不过。连他自己也没意识到,他已经将越子墨划分到“可以信赖的同伴”里面去了。两个人吃完饭,越子墨还恋恋不舍,安歌却想起他下载好还没打开过的荒野大镖客2,恍如隔世地念念不忘起来。反正也没啥非面对面才能解决的事,他跟越子墨交换了其它SNS账号后,就各自回学校。安歌回到宿舍时已经下午四点多,宿舍里空无一人。他坐下来,第一件事就是开电脑,虽然几个小时前才下好游戏,但现在给他的感觉,好像已经过去了一个月那么遥远。电脑启动时,他顺手刷了下微博,正好看见一条被转发了四十多万次的视频。大体是这么个事件:启东水晶宫商业中心某知名连锁快餐店,一名正在用餐的客人突然大吵大闹,工作人员制止未果无奈报警。客人却突然冲了出去,一直冲到大街上,撞上了快车道一辆跑车,当场死亡。视频则是那名客人在店里吵闹发疯砸东西被人拍下来了。如今自媒体发达,虽然真假难辨,但好处是信息传递得比任何时代都迅速。而这一条信息,安歌正好能确认是真的。他仔细看过视频里那个死者的样貌,的的确确是一开始就砸门、怒骂和擅自分团的那位仁兄,他甚至记得那人ID叫“键盘の巨侠”。视频里这人连砸东西踢凳子的风格都跟键盘侠一模一样。快餐店临街,视频最后跟拍到键盘侠冲出大门,之后模模糊糊,似乎是被撞了。但也可能是心理作用。突然响起来电的音乐声,安歌下意识手一抖,把手机扔到了地上。他这才意识到自己一身冷汗,手指抖得抓不住东西。电话是越子墨打过来的,声音还是一如既往温柔和暖,他那么坚定沉着,好像没有任何事可以动摇。“安哥,”越子墨已经改口了——只是安歌名字微妙,这么叫也不知道是真叫他“哥”还是在直呼其名还是在叫兔子(安哥拉长毛兔),叫歌哥更奇怪,安歌觉得父母给他起这么个名字就是在诅咒他一辈子当不了别人的哥哥——“你……有没有见到微博那个视频?”安歌说:“刚看见……那个,是键盘侠吧?”“就是他,”越子墨说,苦笑起来,“本来想着不会知道的,就没跟你说,谁知道键盘侠现实里闹了那么大动静……不过看他游戏里那么暴躁,的确也不像会安安分分去死的人。”安歌都不知道越子墨是没心眼还是残酷了,虽然他差不多也认同,“那其他人也……”越子墨温柔地说:“安哥,这不是我们早就知道的事吗?不要去细想了,没有用。他们在游戏里死去的时候,就已经救不了了。”安歌觉得自己真没用,还让小自己五六岁的小朋友安慰自己,他慢慢从电脑椅上滑下来,坐在地上尽力把身子蜷成了一团:“你为什么就不怕……”越子墨估计又在电话那头摸着脑袋傻笑了,“啊?哈哈哈……大概我比较粗神经?虽然怕可是……日子总得过下去啊。”“其实,我有个提议。”越子墨没等安歌开口,又接着说了下去,“我家有套房子正好就在金沙街附近,要不我们搬过去吧?以后还不知道要应付多少麻烦,跟其他人住一起太麻烦了,还不如我们一起住,彼此也好有个照应。”安歌想说我跟你又不熟,但是开不了口。他好像陷在一个可怕的噩梦里醒不过来,全世界对此一无所知、冷漠对待,和他共同陷在噩梦里的人一个接一个消失、自顾不暇。唯有越子墨,就仿佛他的昵称翼仔一样,背后扇着温柔洁白的羽翼从天而降。虽然说起来可能很没出息,但安歌从小缺爱,实在是近乎贪婪地渴求着这份温暖。所以他张口的时候,就一点没客气:“我不会做饭。”越子墨喜出望外,“你答应了??太好了!放心吧做饭的事交给我!我厨艺可好了!我可想做饭给你吃了!”于是安歌在认识越子墨不到6小时(不包括游戏时间)的时候,就决定和他同居了。虽然说快餐时代的人际关系产生接触和断绝联系都无比快速,但安歌还是觉得,他说不定创造了某种记录。作者有话要说: 明……明天新模组预告:闹鬼古堡_(:з」∠)_快新年了是不是不应该这样_(:з」∠)_第14章014全是套路安歌在一幢阴森的大房子里迷路了。走廊的灯坏了大半,窗户全被封死,灯光昏黄暗淡、模糊不清,稍微远一点就黑影瞳瞳,一不小心就被看成可疑的人影。安歌不得不借助手机背灯照明。近乎腐败的破旧地板在脚下咯吱作响,陈旧的墙纸卷边变色,一滩滩干涸液体的痕迹像泼溅一整个走廊的血迹,简直是标准的鬼屋造型。安歌一直在下楼,一圈又一圈,没有尽头似的,到他几乎要放弃时,才终于抵达了一楼起居室。玩家们挤挤挨挨,在起居室里或站或坐,看上去有好几十号人,安歌觉得很奇怪。他从来没见过哪个桌游能够一次容纳这么多人,毕竟每个玩家都会参与其中,会进行各种互动、采取各种行动,而人脑处理信息的速度有很大局限,人数过多会导致整个游戏进度十分缓慢。就算超真实桌游不能以常理揣度,但它使用的模组都是现实中