383章 再下第六关2
从诺格加尔流泪并开始嘶吼到全身出红光,整个过程持续了大概8秒,在刚开始云枭寒等人还被Boss的举动感动了一下,但瞬间就恢复正常,并对诺格加尔起了攻击,再怎么逼真,对方都只是一个Boss罢了,是他们必然要推倒的对象。
可他们很快现诺格加尔处于无敌状态,所有的攻击都对他无效。
当诺格加尔的嘶吼结束,他整个人都大了一圈,铠甲外的肌rou上青筋暴起,显得格外狰狞,血色的光效也没有散去,只是变淡了一些,包裹着他的身体。
一条系统提示出现在了玩家的眼前:“诺格加尔因为惧牙之死而进入了复仇狂暴状态,物理伤害提高5o%,物防、魔抗降低3o%,移动度提高了2o%,技能冷却时间缩短1/3,诺格加尔免疫一切移动受限效果和精神控制效果。”
看到提示,云枭寒差一点就给系统跪了,怪不得安排了一套加摩拉套装呢,原来在这里等着呢,没了惧牙的2o%物理伤害提升的BuFF,诺哥加尔反而更牛了,直接飙升了5o%伤害,一减一加,还是提升了3o%的物理伤害。
这3o%物理伤害提升还只是基础伤害提升,再经过技能伤害增幅就更可怕了。
《抉择》中的物理伤害减免系数是由守方的装备物理总防御(总护甲)、体质属性、角色等级、防守方防具类型、攻方武器类型、攻方力量属性、攻方技能品质等多项相关要素综合决定的,计算公式比较复杂,变化也很多。
比如钝击型武器对上板甲时效果相对较好,而穿透型武器对板甲的效果就很差。
当玩家人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过减免系数的乘法计算,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据进行加减。
这个体质对免伤值的转化比例是比较低的,具体转化比例又和职业相关,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值,也就是俗称的不破防。
云枭寒之前挨诺格加尔的一记斧技只损失35%左右的血量,但现在再挨一下,估计就要损失6o%左右血量了。
云枭寒作为一名盾战都是这样,其他队友更不用说,挨一下普攻就是半残,如果被斧技砍到,那绝对一斧一个,秒你没商量。
在那么一刹那,云枭寒都起了那么一丝后悔之念,早知道先拖着惧牙不杀,在诺格加尔落马后先耗耗他的血,说不定能更轻松些。
但下一刻,云枭寒就收拾了心情,现在的局面可容不得他分心,而且惧牙的乱序攻击也非常恶心人,一个不好也是要死人的,他的指挥选择谈不上错误。
专心应对起诺格加尔的云枭寒很快现自己所面对的情况并不算太糟,只要他不被秒杀,Boss就还能打,诺格加尔的输出技能也只有一个,哪怕冷却时间缩短了,技能使用频率也没有低于8秒,给你纯奶还是来得及治疗的。
而且诺格加尔在复仇狂暴状态下虽然无法被限制移动,但晕眩和僵直状态还是吃的,法师们的技能虽然无法对他生效,也不吃击退、击飞类的控制,但云枭寒的硬控技能仍能挥作用,只是控制时间被缩短了一半。
但这就足够了,云枭寒如果运气够好,掐准了对方的斧技的冷却时间,还是有一定的机会打断对方技能的,三次打断一次的概率也不低了,而且就算时机没抓准而没能打断,也能短时间控制对手,减少点受到的伤害,并争取一些时间。
在云枭寒的出色表现下,战斗进行很平稳,诺格加尔骤然降低的双防也大大提升玩家们对他造成的输出,Boss的血量已经即将跌落到一半以下了。
当云枭寒突然扫视到左上角的计时时,他突然认识到,先杀惧牙并没有错,因为这样可以大大节省击杀时间。
开打的时候时限还有14分钟,但现在已经不知不觉的过了8分钟,剩下的时间已经不足6分钟了,这个时间即使对云枭寒等人来说也是相当紧张的,即使不出任何意外,云枭寒估算至少也要将近3分钟才能完成对诺格加尔的击杀。
但按照《抉择》设计者的一贯思路,进入残血后的Boss基本都是要放新招的,就是不知道新招对玩家威胁大不大而已,可无论如何,麻烦是免不了,浪费一些时间也是免不了的。
再考虑到他们这个队伍的人员整体素质非常高,换另一队人来时间就更不够用了,如果还不先杀惧牙,而是同时磨两个Boss,时间就更不可能来的及了。
也就是说,先杀惧牙,让诺格加尔进入复仇狂暴状态,是玩家在等级和装备都不足以压制Boss的情况下的唯一选择。
云枭寒高度紧张的盯着Boss,眼看着他的血量降低到5o%以下,诺格加尔却没有使用新技能。
又打了一会,诺格加尔的生命值又降低了5%,就当云枭寒稍微松了一口气,以为诺格加尔这个阶段并没有新技能的时候,诺格加尔突然仰天嘶吼,出凄厉的吼叫,下一刻,除了给你纯奶外的五名玩家头上都多了一个恐惧状态,开始无目的的随机奔跑。
云枭寒反应最快,立刻用【霸体】解除了恐惧状态,但这时诺格加尔已经一个冲锋冲到了死灵裁决身上,造成了大量伤害不说,还对死灵裁决造成了3秒晕眩,在补上一记普攻后,死灵裁决立即被秒杀,给你纯奶想给死灵裁决补血都来不及。
恢复过来的云枭寒马上使用【挑衅之索】去拉诺格加尔,拉拽效果被免疫,但挑衅效果却生效了,诺格加尔失去自我控制,朝云枭寒的方向跑了过来。
“别救人,解状态,死灵跑过来。”云枭寒喊道。
正准备用复活技能拉起死灵裁决的给你纯奶愣了一下,然后立刻终止了法术,死灵裁决也立刻选择了复活,复活的位置自然是第五关Boss房。(未完待续。)
可他们很快现诺格加尔处于无敌状态,所有的攻击都对他无效。
当诺格加尔的嘶吼结束,他整个人都大了一圈,铠甲外的肌rou上青筋暴起,显得格外狰狞,血色的光效也没有散去,只是变淡了一些,包裹着他的身体。
一条系统提示出现在了玩家的眼前:“诺格加尔因为惧牙之死而进入了复仇狂暴状态,物理伤害提高5o%,物防、魔抗降低3o%,移动度提高了2o%,技能冷却时间缩短1/3,诺格加尔免疫一切移动受限效果和精神控制效果。”
看到提示,云枭寒差一点就给系统跪了,怪不得安排了一套加摩拉套装呢,原来在这里等着呢,没了惧牙的2o%物理伤害提升的BuFF,诺哥加尔反而更牛了,直接飙升了5o%伤害,一减一加,还是提升了3o%的物理伤害。
这3o%物理伤害提升还只是基础伤害提升,再经过技能伤害增幅就更可怕了。
《抉择》中的物理伤害减免系数是由守方的装备物理总防御(总护甲)、体质属性、角色等级、防守方防具类型、攻方武器类型、攻方力量属性、攻方技能品质等多项相关要素综合决定的,计算公式比较复杂,变化也很多。
比如钝击型武器对上板甲时效果相对较好,而穿透型武器对板甲的效果就很差。
当玩家人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过减免系数的乘法计算,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据进行加减。
这个体质对免伤值的转化比例是比较低的,具体转化比例又和职业相关,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值,也就是俗称的不破防。
云枭寒之前挨诺格加尔的一记斧技只损失35%左右的血量,但现在再挨一下,估计就要损失6o%左右血量了。
云枭寒作为一名盾战都是这样,其他队友更不用说,挨一下普攻就是半残,如果被斧技砍到,那绝对一斧一个,秒你没商量。
在那么一刹那,云枭寒都起了那么一丝后悔之念,早知道先拖着惧牙不杀,在诺格加尔落马后先耗耗他的血,说不定能更轻松些。
但下一刻,云枭寒就收拾了心情,现在的局面可容不得他分心,而且惧牙的乱序攻击也非常恶心人,一个不好也是要死人的,他的指挥选择谈不上错误。
专心应对起诺格加尔的云枭寒很快现自己所面对的情况并不算太糟,只要他不被秒杀,Boss就还能打,诺格加尔的输出技能也只有一个,哪怕冷却时间缩短了,技能使用频率也没有低于8秒,给你纯奶还是来得及治疗的。
而且诺格加尔在复仇狂暴状态下虽然无法被限制移动,但晕眩和僵直状态还是吃的,法师们的技能虽然无法对他生效,也不吃击退、击飞类的控制,但云枭寒的硬控技能仍能挥作用,只是控制时间被缩短了一半。
但这就足够了,云枭寒如果运气够好,掐准了对方的斧技的冷却时间,还是有一定的机会打断对方技能的,三次打断一次的概率也不低了,而且就算时机没抓准而没能打断,也能短时间控制对手,减少点受到的伤害,并争取一些时间。
在云枭寒的出色表现下,战斗进行很平稳,诺格加尔骤然降低的双防也大大提升玩家们对他造成的输出,Boss的血量已经即将跌落到一半以下了。
当云枭寒突然扫视到左上角的计时时,他突然认识到,先杀惧牙并没有错,因为这样可以大大节省击杀时间。
开打的时候时限还有14分钟,但现在已经不知不觉的过了8分钟,剩下的时间已经不足6分钟了,这个时间即使对云枭寒等人来说也是相当紧张的,即使不出任何意外,云枭寒估算至少也要将近3分钟才能完成对诺格加尔的击杀。
但按照《抉择》设计者的一贯思路,进入残血后的Boss基本都是要放新招的,就是不知道新招对玩家威胁大不大而已,可无论如何,麻烦是免不了,浪费一些时间也是免不了的。
再考虑到他们这个队伍的人员整体素质非常高,换另一队人来时间就更不够用了,如果还不先杀惧牙,而是同时磨两个Boss,时间就更不可能来的及了。
也就是说,先杀惧牙,让诺格加尔进入复仇狂暴状态,是玩家在等级和装备都不足以压制Boss的情况下的唯一选择。
云枭寒高度紧张的盯着Boss,眼看着他的血量降低到5o%以下,诺格加尔却没有使用新技能。
又打了一会,诺格加尔的生命值又降低了5%,就当云枭寒稍微松了一口气,以为诺格加尔这个阶段并没有新技能的时候,诺格加尔突然仰天嘶吼,出凄厉的吼叫,下一刻,除了给你纯奶外的五名玩家头上都多了一个恐惧状态,开始无目的的随机奔跑。
云枭寒反应最快,立刻用【霸体】解除了恐惧状态,但这时诺格加尔已经一个冲锋冲到了死灵裁决身上,造成了大量伤害不说,还对死灵裁决造成了3秒晕眩,在补上一记普攻后,死灵裁决立即被秒杀,给你纯奶想给死灵裁决补血都来不及。
恢复过来的云枭寒马上使用【挑衅之索】去拉诺格加尔,拉拽效果被免疫,但挑衅效果却生效了,诺格加尔失去自我控制,朝云枭寒的方向跑了过来。
“别救人,解状态,死灵跑过来。”云枭寒喊道。
正准备用复活技能拉起死灵裁决的给你纯奶愣了一下,然后立刻终止了法术,死灵裁决也立刻选择了复活,复活的位置自然是第五关Boss房。(未完待续。)